Il blog dedicato a chi vuole imparare a disegnare con software 3d open source, qui troverete molti semplici tutorial per utenti alle prime armi e per chi vuole approfondire alcune importanti caratteristiche di Blender, il più potente modellatore 3d gratuito.
sabato 2 febbraio 2013
Lezione 4 - gli strumenti fondamentali dell'edit mode
Partiamo subito caricando il progetto salvato nella precedente lezione, in questo tutorial impareremo tecniche e strumenti avanzati, quindi prestate molta attenzione e contemporaneamente provate anche voi con Blender,
Innanzitutto vi presento lo strumento Mirror, pensato per facilitarvi il compito quando volete disegnare qualcosa di simmetrico, quindi la nostra sedia va benissimo!
A che serve? vi permette di disegnare solo una parte dell'oggetto, nel nostro caso la metà destra, e il programma calcolerà esattamente l'altra parte simmetrica, prima però dobbiamo dividere a metà il nostro oggetto, e per far ciò utilizzeremo per la prima volta un altro fantastico strumento, l' Edge Loop, pensato proprio per suddividere le mesh matematicamente, funziona solo in Edit Mode e per aprirlo usiamo la combinazione CTRL + R, ora spostiamo il mouse nel centro dello schienale, vedremo una linea viola che ne segna la metà, a seconda di dove ponete il cursore vi mostrerà varie possibilità , a noi interessa la suddivisione verticale, quando la ottenete fate un click col mouse per conferma, ora la linea diventa gialla poichè è selezionata e si può spostare, ma a noi va bene cosi' nel centro, quindi un altro click di conferma o premete Invio per fissarla, la stessa operazione la eseguite nel sedile, come nel disegno sotto:
Passiamo dall'edit mode all'object mode, premiamo il tasto T per far apparire il menù Mesh Tools e premiamo il tasto Origin, scegliamo Origin to 3d Cursor,
ora il centro è correttamente posizionato nel lato sinistro della sedia:
Torniamo pure in edit mode, ecco la nostra sedia perfettamente ricomposta, ora qualsiasi cosa faremo verrà automaticamente calcolato e specchiato, in questo caso solo sull'asse X, ma si possono scegliere anche gli altri assi, cosi' da disegnare oggetti simmetrici più complessi!
Ora creeremo un bordo al sedile, in modo da renderlo più confortevole e realistico, utilizzeremo di nuovo lo strumento Edge Loop per creare una suddivisione del sedile, quindi di nuovo CTRL + R, spostate il cursore del mouse fino a visualizzare il bordo orizzontale, confermate e spostatelo un pò più in altro del centro:
Ora però c'è un piccolo problema, se notate l'angolo non è venuto a 45 gradi, questo dipende da vari fattori, ma la soluzione è semplice, basta resettare scalature e rotazioni della mesh, torniamo pertanto indietro di un passo con la funzione undo (Ctrl+Z) ed in object mode, premiamo contemporaneamente Ctrl + A e scegliamo Rotation & Scale:
Ora possiamo rieseguire correttamente il Bevel:
Ora però tutta la sedia appare morbida....
No problem, c' un altro strumento che fa al caso nostro, dal menù Modifier attiviamo Edge Split, le impostazioni di default vanno più che bene, queste fanno si che sotto un certo grado di angolazione i bordi appariranno arrotondati, lasciando a spigolo vivo tutto il resto!
Innanzitutto vi presento lo strumento Mirror, pensato per facilitarvi il compito quando volete disegnare qualcosa di simmetrico, quindi la nostra sedia va benissimo!
A che serve? vi permette di disegnare solo una parte dell'oggetto, nel nostro caso la metà destra, e il programma calcolerà esattamente l'altra parte simmetrica, prima però dobbiamo dividere a metà il nostro oggetto, e per far ciò utilizzeremo per la prima volta un altro fantastico strumento, l' Edge Loop, pensato proprio per suddividere le mesh matematicamente, funziona solo in Edit Mode e per aprirlo usiamo la combinazione CTRL + R, ora spostiamo il mouse nel centro dello schienale, vedremo una linea viola che ne segna la metà, a seconda di dove ponete il cursore vi mostrerà varie possibilità , a noi interessa la suddivisione verticale, quando la ottenete fate un click col mouse per conferma, ora la linea diventa gialla poichè è selezionata e si può spostare, ma a noi va bene cosi' nel centro, quindi un altro click di conferma o premete Invio per fissarla, la stessa operazione la eseguite nel sedile, come nel disegno sotto:
Ora che la sedia è divisa a metà, selezioniamo i vertici del lato sinistro e li cancelliamo col tasto X:
Per poter utilizzare lo strumento Mirror dobbiamo impostare il centro della nostra sedia in corrispondenza della parte più sinistra, quindi selezioniamo uno o più vertici del lato sinistro, poi con Shift + S spostiamo il cursore 3D nella selezione, dal menù che compare scegliamo Cursor to Selected: Passiamo dall'edit mode all'object mode, premiamo il tasto T per far apparire il menù Mesh Tools e premiamo il tasto Origin, scegliamo Origin to 3d Cursor,
ora il centro è correttamente posizionato nel lato sinistro della sedia:
Andiamo nel pannello degli strumenti a destra e clicchiamo sulla linguetta con la chiave inglese, l'Object Modifier, e selezioniamo Mirror:
Torniamo pure in edit mode, ecco la nostra sedia perfettamente ricomposta, ora qualsiasi cosa faremo verrà automaticamente calcolato e specchiato, in questo caso solo sull'asse X, ma si possono scegliere anche gli altri assi, cosi' da disegnare oggetti simmetrici più complessi!
Ora creeremo un bordo al sedile, in modo da renderlo più confortevole e realistico, utilizzeremo di nuovo lo strumento Edge Loop per creare una suddivisione del sedile, quindi di nuovo CTRL + R, spostate il cursore del mouse fino a visualizzare il bordo orizzontale, confermate e spostatelo un pò più in altro del centro:
Ora è la volta di conoscere lo strumento principe dei modellatori 3d, l'estrusione o Extrude!
Cambiate la selezione in Faces, e selezionate il bordo a destra, premete E per estruderlo un pochettino in fuori:
Notate come sul lato anteriore si sia creato una nuova piccola faccia, noi vogliamo estrudere anche il bordo davanti , quindi selezionatelo assieme a quello più grande a sinistra, estrudete di nuovo in avanti:
Ottimo! avete appena creato un sedile più comodo e realistico, unica pecca è che ha un bordo troppo dritto, allora lo smussiamo, grazie ad un altro fantastico strumento, il Bevel! Cambiate la selezione in Edges e cliccate i bordi superiori del sedile:
Premiamo CTRL + B, ora muovendo il mouse vicino al bordo vedremo comparire delle linee parallele, il numero è modificabile con la rotellina, 2 o 3 dovrebbero essere sufficienti:
Ora però c'è un piccolo problema, se notate l'angolo non è venuto a 45 gradi, questo dipende da vari fattori, ma la soluzione è semplice, basta resettare scalature e rotazioni della mesh, torniamo pertanto indietro di un passo con la funzione undo (Ctrl+Z) ed in object mode, premiamo contemporaneamente Ctrl + A e scegliamo Rotation & Scale:
Ora possiamo rieseguire correttamente il Bevel:
I bordi appaiono spigolosi e tutt'altro che morbidi, pertanto dal menù Object Tools - Shading premiamo il tasto Smooth:
No problem, c' un altro strumento che fa al caso nostro, dal menù Modifier attiviamo Edge Split, le impostazioni di default vanno più che bene, queste fanno si che sotto un certo grado di angolazione i bordi appariranno arrotondati, lasciando a spigolo vivo tutto il resto!
Non ci resta che premere F12 per goderci appieno la nostra creatura sempre più definita, sempre più realistica!
Nella prossima lezione impareremo altri fenomenali strumenti per aggiungere i braccioli e render ancora più verosimile la nostra sedia, per il momento applicatevi e provate a disegnare anche con alcune varianti, ora siete in possesso degli strumenti base!lunedì 14 gennaio 2013
sabato 12 gennaio 2013
Lezione 3° - l'editing mode, una semplice modifica
Riapriamo la nostra sedia (l'avete salvata l'ultima volta, vero?), ed iniziamo a divertirci seriamente!
Passiamo subito in edit mode tramite il menu nella barra o più semplicemente premento il tasto Tab, sempre dalla barra scegliamo la visualizzazione in vertici (vertex), e selezioniamo la parte superiore dello schienale:
Riduciamo di un pò lo spessore scalando lungo l'asse Y:
S - Y
Ora selezioniamo i piedini e passiamo alla visualizzazione dall'alto (Top) con il tasto 7:
Cambiamo però la visualizzazione da vertici a facce (Face), e sempre dalla barra dei menù scegliamo il Pivot point individual origins, questo ci permetterà di scalare la base delle gambe singolarmente, scalate a piacere con S, ora passate alla visualizzazione laterale:
Selezionate i vertici delle due gambe davanti con B, poi agganciate con la funzione snap al bordo anteriore del sedile: G - CTRL - Y
Deselezionate con A, e selezionate le basi delle altre due gambe posteriori, ed allineatele al bordo posteriore del sedile, ormai avete capito come si fa, no?
Allineiamo anche lo schienale al bordo posteriore del sedile: B per selezionare, G - CTRL - Y, ricordo di usare la freccia del mouse per indicare il punto di riferimento per lo snapping :-)
Cambiamo la visuale in frontale, allineiamo le gambe sinistre e destre ai relativi bordi del sedile, confido che abbiate imparato la sequenza dei comandi!
Molto bene, abbiamo dato un tocco più realistico alla sedia con poche semplici modifiche, cambiate il materiale e se volete anche visualizzazione in prospettica con il tasto 5,niente male ora la nostra sedia, sembra una di quelle minimali molto in voga tra i modernisti!
La prossima lezione inizieremo ad usare la funzione principe dei modellatori 3D, in Blender si chiama extrude, la costruzione di modelli complessi passa necessariamente per l'apprendimento di questo potentissimo strumento, vi aspetto!
Iscriviti a:
Post (Atom)





















G