lunedì 30 giugno 2014

Lezione 8: usare lo strumento Knife per modellare e scolpire come un vero coltello


Qui sopra vedete quello che realizzeremo oggi, utilizzando il coltello Knife di Blender modelleremo alcuni particolari della nostra sedia, inoltre stamperemo la nostra firma sullo schienale!
Tanto per iniziare osserviamo con attenzione una vera sedia, notate come la seduta sia sagomata per non risultare scomoda, viene quasi sempre cioè lavorata per essere anatomicamente corretta:


Ricreeremo quell'abbassamento, inoltre taglieremo lo spigolo superiore dello schienale, per far ciò azioneremo lo strumento Knife che trovate nella barra Transform o premendo il tasto K; poniamoci in visione frontale, qui si lavora in edit mode, selezioniamo tutti i vertici con A, quindi premiamo K, ora col mouse possiamo tirare delle linee che saranno il taglio, per costringere la rotazione di 45° premiamo anche C, premiamo anche Z per tagliare non solo la facciata frontale ma l'intera mesh:


Notare i suggerimenti del programma che ho sottolineato, utili per non dimenticarsi i tasti, per confermare il taglio premete Invio ed il gioco è fatto, ora possiamo cancellare i vertici con X e ricreare una faccia con F:



Se abbiamo ancora attivo il modificatore Mirror, la modifica sarà applicata automaticamente anche al lato sinistro della sedia, ed ora pensiamo a modellare anatomicamente anche la seduta, utilizziamo sempre il comando knife per tagliare un poligono come nel disegno, in questo caso non serve tagliare anche la struttura sotto, basterà premere K e Z


 Io ho utilizzato una polilinea di 5 segmenti, di cui 2 inclinati a 45°, ma si può ricreare qualsiasi disegno, anche a mano libera, premiamo Invio per confermare, otterremo cosi' una nuova faccia che possiamo estrudere con E in direzione Z, abbassiamo leggermente per scavare il sedile, questo però forma una nuova faccia al centro, per eliminarla selezioniamo il bordo superiore e cancelliamolo



Sarebbe ora di mettere la firma alla nostra eccezionale sedia, nel senso letterale però! Lo strumento Knife Project è quello che fa al caso nostro, in quanto proietta un oggetto, stampandolo sulla topologia, su un altro oggetto! Unico limite, l'oggetto deve avere facce quadrangolari, ma se noi selezioniamo la faccia dell schienale notiamo che invece è pentagonale...


Niente paura, knife ci viene in aiuto ancora una volta,dalla vista frontale premendo K e C diamo un taglio cosi' creiamo due quadrilateri, che è quello che ci serve. Ora abbiamo finito anche col modificatore Mirror che possiamo pertanto applicare, dato che ora lavoreremo solo su un lato della sedia:



 Creiamo una scritta con Add-Text, in edit mode cancelliamo la scritta Text per scrivere Blender, torniamo in object mode, ruotiamo di 90° e scaliamo a sufficienza, posizioniamo come nel disegno sotto:



Prima della magia  dobbiamo però incrementare la risoluzione della faccia, altrimenti non otterremo nulla, quindi in edit mode premiamo Subdivide più volte, più è divisa e meglio riuscirà la proiezione:


Il Knife project funziona cosi', si seleziona prima l'oggetto proiettante e poi quello ricevente (premendo Shift), quindi si passa in edit mode, e si preme il tasto sulla barra Transform:


Et voilà, il gioco è fatto! Ora possiamo anche estrudere leggermente all'interno la scritta:




Videotutorial Lezione 7: creiamo un set fotografico


sabato 6 luglio 2013

Lezione 7: creare un magnifico set fotografico

Cosi' come nei set degli studi fotografici vengono usati fondali e luci riflesse per rendere al meglio l'oggetto delle foto, anche nella modellazione 3d è necessario creare un'ambientazione adeguata a far risaltare le qualità del nostro lavoro, e sorprendentemente abbiamo bisogno delle stesse attrezzature, ma fortunatamente virtuali :-)
E' facile creare un fondale adeguato, possiamo infatti utilizzare il piano di appoggio della nostra solita sedia, basterà estrudere il lato dietro lungo l'asse Z,
pertanto in edit mode selezionate il lato e con E lo estrudete in verticale, scalate pure tutto per rendere il nostro fondale molto più grande, cosi' che dalla Camera appaia in tutte le angolature:




Nei set fotografici il fondale è un telo bianco che non viene appoggiato interamente a terra, questo per non creare zone d'ombra nette, quindi ricreiamo un telo simile applicando il modifier Subdivision Surface,  selezionabile dal menù objects modifier, date 3 come valore a View e Render, inoltre in object mode settate dal menu Transform lo shading in Smooth :


La curvatura del nostro fondale è regolabile aggiungendo degli Edge Loop, sia nell'asse X che nell'Y, meglio ridurla per evitare di avere un piano d'appoggio troppo bombato:


L'illuminazione aggiuntiva la daremo con due pannelli che puntano verso l'oggetto,  utilizzeremo due Light Area,  sono disponibili sia nel Blender Render che in Cycles, cambiano leggermente i parametri di configurazione, che vanno sperimentati:


Ora premete F12 et voilà,  ecco la nostra mitica sedia dare il meglio di se nel nostro semplice ma efficace studio fotografico,
potete notare come il fondo stondato ammorbidisca le ombre contemporaneamente staccando l'oggetto, una tipica foto da catalogo!


Si possono ricreare set assai più complessi con questo metodo, aggiungere luci spot, effetti halo o luminosi, dipende tutto dal risultato che volete ottenere, ed ora pensate a come deve essere quello vostro!