giovedì 24 luglio 2014

Lezione 9: le forme tonde, creiamo un bicchiere in poche mosse



Finora abbiamo disegnato una sedia squadrata, ma come si fa a creare forme tondeggianti come vasi, bottiglie e bicchieri in Blender?
Vi farà piacere sapere che è anche più semplice! Impareremo infatti ad utilizzare le curve per ottenere facilmente questo ed altro; iniziamo col cercare il disegno di profilo di un bicchiere, basta googlare un attimo per trovare decine di immagini, se volete allargare la ricerca tenete presente che in inglese questi disegni progettuali si chiamano blueprints, io ho per esempio salvato l'immagine di un calice, da Blender poi la caricheremo come sfondo, dalla barra apribile con selezionate Background images e caricatela, si possono variare dimensioni e spostamenti x & y per lavorar meglio:


Ora poniamoci nella visuale del piano orizzontale premendo 7, e quindi aggiungiamo la curva Circle, questa è la forma che daremo al nostro oggetto:


Quindi spostiamoci nella visuale piano verticale con 1, ed aggiungiamo la curva Bezier, questa è invece la sagoma o profilo del nostro oggetto, meglio se rinominiamo la curva:


Ora riselezioniamo la curva precedentemente aggiunta ed andiamo al pannello Properties, vedrete una nuova linguetta con disegnato una curva e due punti, cliccandola compariranno gli strumenti di modifica della curva, nella sezione Shape clicchiamo il pulsante 2D, mentre nella parte Geometry - Bevel object clicchiamo il cubo e confermiamo la selezione sagoma:


La curva di Bezier è diventata il profilo del nostro bicchiere, andremo pertanto a modificarla ed adattarla al disegno in Edit mode:


La curva di Bezier è composta da alcuni vertici di controllo, affiancati da due altri vertici che si possono spostare ed allungare per modificare la curva, provate a muovere entrambi per ricreare il profilo del bicchiere, per aggiungere vertici di controllo è sufficiente selezionare un margine della curva ed estruderla con E, oppure premere contemporaneamente il tasto sinistro del mouse e CTRL, con un pò di pratica si possono velocemente creare forme anche complesse, ecco ora la nostra creazione come appare:


Ora un veloce rendering, ho usato Cycles in quanto ha già uno shader denominato Glass che da ottimi risultati, con uno sfondo dietro ecco il risultato:


Non male, però è poco realistico in quanto non ha spessore!
E' possibile dare spessore omogeneo alle curve, ma non uno disomogeneo come nei bicchieri dove lati e fondo hanno spessori differenti, pertanto aggiungeremo ancora vertici di controllo alla curva di Bezier per ricreare anche la parte interna:




Notate come aggiungendone vi toccherà rimetter mano anche agli altri, poco male, un pò di pazienza ed il nostro bicchiere risulterà più vero del vero...
Un altro veloce rendering ci mostrerà qualcosa di decisamente migliore!


Tuttavia non è ancora perfetto, infatti sia il fondo del calice che l'interno non avranno una chiusura perfetta della sagoma, questa sarebbe pur possibile modificando alcuni parametri, ma volevo maggior controllo e per far ciò lo trasformeremo in una mesh,premendo ALT+C e selezionando Mesh from Curve, cosi' la nostra curva Circle è diventata una mesh, un reticolo di vertici lati e facce, più semplice per apportare le finiture:


Ora chiudiamo i due buchi, li cerchiamo ingrandendo, selezioniamo un vertice e tenendo premuto ALT+Shift clicchiamo anche l'edge adiacente, ed ecco selezionato l'intero cerchio, premiamo F per chiuderlo:


Stessa operazione anche per l'altro nel fondo bicchiere, se il buco dovesse essere troppo grande potremmo estrudere e sagomare meglio la chiusura:


Riproviamo un rendering veloce ed ecco il risultato:

Quando si editano figure abbastanza complesse è facile che si perda un pò il controllo delle normali delle facce, questo porta a delle anomalie come ombre strane ed irrealistiche, è sempre meglio perciò ricalcolarle, pertanto selezioniamo i nostri oggetti ed in edit mode premiamo T, clicchiamo la tabella Shading/UV ed il tasto Recalculate, questo rimetterà a posto la nostra creazione, ed adesso... disegnate una bottiglia, un bicchiere da birra, un vaso ecc ecc.





lunedì 30 giugno 2014

Lezione 8: usare lo strumento Knife per modellare e scolpire come un vero coltello


Qui sopra vedete quello che realizzeremo oggi, utilizzando il coltello Knife di Blender modelleremo alcuni particolari della nostra sedia, inoltre stamperemo la nostra firma sullo schienale!
Tanto per iniziare osserviamo con attenzione una vera sedia, notate come la seduta sia sagomata per non risultare scomoda, viene quasi sempre cioè lavorata per essere anatomicamente corretta:


Ricreeremo quell'abbassamento, inoltre taglieremo lo spigolo superiore dello schienale, per far ciò azioneremo lo strumento Knife che trovate nella barra Transform o premendo il tasto K; poniamoci in visione frontale, qui si lavora in edit mode, selezioniamo tutti i vertici con A, quindi premiamo K, ora col mouse possiamo tirare delle linee che saranno il taglio, per costringere la rotazione di 45° premiamo anche C, premiamo anche Z per tagliare non solo la facciata frontale ma l'intera mesh:


Notare i suggerimenti del programma che ho sottolineato, utili per non dimenticarsi i tasti, per confermare il taglio premete Invio ed il gioco è fatto, ora possiamo cancellare i vertici con X e ricreare una faccia con F:



Se abbiamo ancora attivo il modificatore Mirror, la modifica sarà applicata automaticamente anche al lato sinistro della sedia, ed ora pensiamo a modellare anatomicamente anche la seduta, utilizziamo sempre il comando knife per tagliare un poligono come nel disegno, in questo caso non serve tagliare anche la struttura sotto, basterà premere K e Z


 Io ho utilizzato una polilinea di 5 segmenti, di cui 2 inclinati a 45°, ma si può ricreare qualsiasi disegno, anche a mano libera, premiamo Invio per confermare, otterremo cosi' una nuova faccia che possiamo estrudere con E in direzione Z, abbassiamo leggermente per scavare il sedile, questo però forma una nuova faccia al centro, per eliminarla selezioniamo il bordo superiore e cancelliamolo



Sarebbe ora di mettere la firma alla nostra eccezionale sedia, nel senso letterale però! Lo strumento Knife Project è quello che fa al caso nostro, in quanto proietta un oggetto, stampandolo sulla topologia, su un altro oggetto! Unico limite, l'oggetto deve avere facce quadrangolari, ma se noi selezioniamo la faccia dell schienale notiamo che invece è pentagonale...


Niente paura, knife ci viene in aiuto ancora una volta,dalla vista frontale premendo K e C diamo un taglio cosi' creiamo due quadrilateri, che è quello che ci serve. Ora abbiamo finito anche col modificatore Mirror che possiamo pertanto applicare, dato che ora lavoreremo solo su un lato della sedia:



 Creiamo una scritta con Add-Text, in edit mode cancelliamo la scritta Text per scrivere Blender, torniamo in object mode, ruotiamo di 90° e scaliamo a sufficienza, posizioniamo come nel disegno sotto:



Prima della magia  dobbiamo però incrementare la risoluzione della faccia, altrimenti non otterremo nulla, quindi in edit mode premiamo Subdivide più volte, più è divisa e meglio riuscirà la proiezione:


Il Knife project funziona cosi', si seleziona prima l'oggetto proiettante e poi quello ricevente (premendo Shift), quindi si passa in edit mode, e si preme il tasto sulla barra Transform:


Et voilà, il gioco è fatto! Ora possiamo anche estrudere leggermente all'interno la scritta:




Videotutorial Lezione 7: creiamo un set fotografico