Il blog dedicato a chi vuole imparare a disegnare con software 3d open source, qui troverete molti semplici tutorial per utenti alle prime armi e per chi vuole approfondire alcune importanti caratteristiche di Blender, il più potente modellatore 3d gratuito.
martedì 14 ottobre 2014
sabato 13 settembre 2014
Lezione 11: l'illuminazione e gli sfondi per gli esterni in Blender Render e Cycles
A questo punto del corso avrete sicuramente provato a realizzare qualcosa di vostro, magari anche dettagliato ed accattivante, peccato che quando premete F12 vi ritrovate con uno sfondo grigio...
E' il momento di trasformarlo in uno splendido cielo azzurro e luminoso, sia che utilizziate il Blender render che cycles, in linea di principio funzionano allo stesso modo, cambia solo il modo di impostarlo, iniziamo con il Blender render.
BLENDER RENDER
Aggiungiamo il sole, fonte principale di luce in esterno, diamo un colore leggermente giallognolo, diamo l'angolazione a seconda dell'effetto che vogliamo raggiungere, tipo il mattino presto con ombre lunghe oppure delle 12 con ombre nette, possiamo anche spuntare le opzioni in Sky & Atmosphere per avere già delle impostazioni efficaci, Atmosphere creerà la foschia se lo desiderate! Cliccate anche Ray Shadow per avere le ombre, mi raccomando.
Ora passiamo alla sezione world, spuntiamo sia Paper Sky che Blend Sky, come potete vedere nella preview cambiando i colori possiamo variare il cielo con tutti i colori che vogliamo, per un effetto realistico ho lasciato bianco il primo e cambiato in azzurrino il secondo:
Spuntate anche Environment Lighting e dategli un valore contenuto, questo ammorbidirà le ombre che altrimenti risulterebbero irrealistiche come potete confrontare:
Ora il nostro progetto appare decisamente più bello in una splendida giornata senza nuvole, magari però una leggera velatura in cielo porterebbe ancora maggiore realismo, niente di più facile, andiamo in Texture e clicchiamo il simbolo del world, aggiungiamo una texture Cloud e spuntiamo le voci in Influence:
Ora l'orizzonte presenterà delle nuvole sfumate, bello vero?
Mettiamo però di volere delle nuvole bianche ben più minacciose, od un panorama più articolato, sarebbe possibile anche ricrearlo ma sarebbe un lavoro immane, ecco quindi che ci vengono in aiuto le mappe HDRI.
E cosa sono? Sono delle immagini a 360°, come se con la vostra macchina fotografica faceste una foto unica tutt'intorno a voi, e caricandola in Blender avreste l'esatta immagine!
Solitamente sono a pagamento, ma ci sono siti che ne mettono a disposizione qualcuna gratuitamente, occhio che sono file di diversi Mb..
Trovatene una, nella sezione Texture cambiate da Clouds a Image e caricatela, probabilmente dovrete cambiare il settaggio Mapping in quanto non tutte le mappe lavorano allo stesso modo, provate AngMap per primo:
Ora tornate in World, spuntate solamente Real Sky e lasciate nero il colore, cliccate inoltre Raytrace:
Possiamo finalmente premere F12 e goderci uno sfondo reale!
CYCLES
Tutto ciò in Cycles è anche più semplice!
Aggiungete il sole, cioè una Lamp Sun, poi nel pannello Properties-world scegliete Sky Texture, spostando il mondo con il mouse potrete ottenere effetti vari, divertitevi a cambiar le impostazioni:
Nel caso invece delle mappe HDRI, dal pannello del Node editor cliccate l'icona del world in basso a sinistra, aggiungete il nodo Environment Texture e caricate la mappa, aggiungendo prima i nodi Texture coordinate e Mapping potremo anche ruotarla per cambiare il panorama, basterà aumentar il valore Z:
Et voilà, i vostri rendering appariranno sotto un altro cielo d'ora in poi!
giovedì 28 agosto 2014
martedì 26 agosto 2014
Lezione 10: ancora sugli oggetti Curve, creiamo un ciondolo con una scritta curvata
Oggi un breve tutorial per approfondire alcune interessanti caratteristiche degli oggetti Curve, googlando un pò ho trovato un simpatico ciondolo che fa al caso nostro! Ovviamente voi siete liberi di caricare quello che più vi aggrada, questa tecnica è applicabile a molti altri oggetti, comunque iniziamo col caricare in background l'immagine, si tratta di un cuore con un altro cuoricino forato ed una scritta stampata, aggiungiamo una Curve-Circle:
Entriamo in edit mode, selezioniamo il vertice superiore e premiamo V, selezioniamo Free:
Questo liberererà le maniglie dall'allineamento rendendole indipendenti, potremo pertanto creare curve con spigoli!
Aggiustiamo spostanto vertici e maniglie, fino a seguire la nostra immagine di referenza:
Quando finito torniamo in object mode, selezioniamo 2d nella finestra properties:
Sempre in object mode selezioniamo il nostro cuore e lo duplichiamo, scaliamo spostiamo e ruotiamo sempre seguendo l'immagine, poi fondiamo i due oggetti con CTRL+J, magicamente il cuore apparirà forato!
Ma le caratteristiche delle Curve Circle non finisce qui, notiamo nella sezione Geometry i valori in Modification e Bevel, ci permettono di estrudere e di smussare i bordi, alziamo i valori Extrude, Depth e Resolution per creare il ciondolo, per migliorare la definizione alzate anche il valore Preview U:
Et voilà! Il nostro ciondolo è pronto in pochi passi,manca solo la scritta, ci serve un'altra curva come guida per curvare la scritta, aggiungete pertanto una Bezier ed editatela come in foto, ricordatevi alla fine di resettare la scalatura con CTRL-A, e di spostare il centro in Origin to geometry, cambiatene il nome in "curva" e spostate il cursore 3d Shift+S in cursor to selected :
Aggiungiamo ora una scritta per esempio "Blender è facile", ed ora attenzione al prossimo passaggio perchè cruciale: in object mode impostiamo Set origin in origin to 3d cursor, ora controlliamo la scritta impostando la curva in Text on curve, ci sono alcuni valori da impostare e cambiare per ottenere l'effetto desiderato e sono la dimensione del testo Size, lo spacing in Letter e l'X Offset, probabilmente dovrete lavorarci un pò ma è normale, provate e riprovate:
Ora che abbiamo curvato la nostra scritta, stampiamola grazie alla funzione Knife project che avete già imparato ad usare, prima dovete trasformare l'oggetto curve in una mesh con Alt+C, selezioniamo l'area oggetto della stampa e la suddividiamo per un miglior risultato, il resto lo sapete, buon lavoro!
Etichette:
Blender 3d,
corso di disegno 3d gratuito,
grafica 3d
Ubicazione:
Padua, Province of Padua, Italy
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