sabato 6 luglio 2013

Lezione 7: creare un magnifico set fotografico

Cosi' come nei set degli studi fotografici vengono usati fondali e luci riflesse per rendere al meglio l'oggetto delle foto, anche nella modellazione 3d è necessario creare un'ambientazione adeguata a far risaltare le qualità del nostro lavoro, e sorprendentemente abbiamo bisogno delle stesse attrezzature, ma fortunatamente virtuali :-)
E' facile creare un fondale adeguato, possiamo infatti utilizzare il piano di appoggio della nostra solita sedia, basterà estrudere il lato dietro lungo l'asse Z,
pertanto in edit mode selezionate il lato e con E lo estrudete in verticale, scalate pure tutto per rendere il nostro fondale molto più grande, cosi' che dalla Camera appaia in tutte le angolature:




Nei set fotografici il fondale è un telo bianco che non viene appoggiato interamente a terra, questo per non creare zone d'ombra nette, quindi ricreiamo un telo simile applicando il modifier Subdivision Surface,  selezionabile dal menù objects modifier, date 3 come valore a View e Render, inoltre in object mode settate dal menu Transform lo shading in Smooth :


La curvatura del nostro fondale è regolabile aggiungendo degli Edge Loop, sia nell'asse X che nell'Y, meglio ridurla per evitare di avere un piano d'appoggio troppo bombato:


L'illuminazione aggiuntiva la daremo con due pannelli che puntano verso l'oggetto,  utilizzeremo due Light Area,  sono disponibili sia nel Blender Render che in Cycles, cambiano leggermente i parametri di configurazione, che vanno sperimentati:


Ora premete F12 et voilà,  ecco la nostra mitica sedia dare il meglio di se nel nostro semplice ma efficace studio fotografico,
potete notare come il fondo stondato ammorbidisca le ombre contemporaneamente staccando l'oggetto, una tipica foto da catalogo!


Si possono ricreare set assai più complessi con questo metodo, aggiungere luci spot, effetti halo o luminosi, dipende tutto dal risultato che volete ottenere, ed ora pensate a come deve essere quello vostro!