sabato 12 gennaio 2013

Lezione 3° - l'editing mode, una semplice modifica


Riapriamo la nostra sedia (l'avete salvata l'ultima volta, vero?), ed iniziamo a divertirci seriamente!
Passiamo subito in edit mode tramite il menu nella barra o più semplicemente premento il tasto Tab, sempre dalla barra scegliamo la visualizzazione in vertici (vertex), e selezioniamo la parte superiore dello schienale:


Riduciamo di un pò lo spessore scalando lungo l'asse Y:

SY

Ora selezioniamo i piedini e passiamo alla visualizzazione dall'alto (Top) con il tasto 7:



Cambiamo però la visualizzazione da vertici a facce (Face), e sempre dalla barra dei menù scegliamo il Pivot point individual origins, questo ci permetterà di scalare la base delle gambe singolarmente, scalate a piacere con S, ora passate alla visualizzazione laterale:



Selezionate i vertici delle due gambe davanti con B, poi agganciate con la funzione snap al bordo anteriore del sedile: G - CTRL - Y

Deselezionate con A, e selezionate le basi delle altre due gambe posteriori, ed allineatele al bordo posteriore del sedile, ormai avete capito come si fa, no?


Allineiamo anche lo schienale al bordo posteriore del sedile: B per selezionare, G - CTRL - Y, ricordo di usare la freccia del mouse per indicare il punto di riferimento per lo snapping :-)

G

Cambiamo la visuale in frontale, allineiamo le gambe sinistre e destre ai relativi bordi del sedile, confido che abbiate imparato la sequenza dei comandi!
Molto bene, abbiamo dato un tocco più realistico alla sedia con poche semplici modifiche, cambiate il materiale e se volete anche visualizzazione in prospettica con il tasto 5,niente male ora la nostra sedia, sembra una di quelle minimali molto in voga tra i modernisti!


La prossima lezione inizieremo ad usare la funzione principe dei modellatori 3D, in Blender si chiama extrude, la costruzione di modelli complessi passa necessariamente per l'apprendimento di questo potentissimo strumento, vi aspetto!