sabato 20 dicembre 2014

Risorse gratuite dalla rete per migliorare i nostri rendering

C'è poco da fare, per un rendering realistico non è sufficiente una strepitosa modellazione ed un set perfettamente preparato, i particolari sono importanti ed inoltre ci servono immagini per lo sfondo, per le mappe UV, oggettistica da posizionare qua e la, eccetera. Ecco allora una selezione di siti dove scovare gratuitamente tutto ciò:


Mappe HDRI

Solitamente sono immagini a pagamento, tuttavia ci sono sempre nuovi siti che cercano notorietà ed offrono gratuitamente alcune immagini:

hdrlabs.com
Un enorme archivio di immagini di qualità


hdrmaps.com
Molte immagini free


Illuminatedtools.com
Offre 5 immagini ad alta definizione


3dart.it
Sito italiano che mette a disposizione alcune immagini gratuite


Texture

Ottimo sito con molte categorie ed immagini in buona risoluzione


texturelovers.com
Non un catalogo vastissimo, ma immagini di buona qualità


 syncronia.com
Sicuramente il miglior sito, con centinaia di texture di legno, pavimenti, carte da parati offerti direttamente dai produttori, necessita di registrazione.



File Blend

Ci trovate di tutto, oggetti, scene, materiali procedurali, animazioni, esclusivamente per Blender ed in formato libero

 






sabato 6 dicembre 2014

Il nuovo videocorso completo Libero 3d, disegnare in 3d con software libero


Finalmente disponibile il nuovo videocorso per imparare a disegnare in 3d con software Open source, dedicato a principianti ma anche professionisti che vogliano apprendere l'utilizzo di Blender!

In realtà è una vera e propria scuola con videolezioni, schede tecniche e file da scaricare, esercizi ed approfondimenti,  per informazioni visita il sito:

www.libero3d.it

sabato 13 settembre 2014

Lezione 11: l'illuminazione e gli sfondi per gli esterni in Blender Render e Cycles


A questo punto del corso avrete sicuramente provato a realizzare qualcosa di vostro, magari anche dettagliato ed accattivante, peccato che quando premete F12 vi ritrovate con uno sfondo grigio...
E' il momento di trasformarlo in uno splendido cielo azzurro e luminoso, sia che utilizziate il Blender render che cycles, in linea di principio funzionano allo stesso modo, cambia solo il modo di impostarlo, iniziamo con il Blender render.

BLENDER RENDER 

Aggiungiamo il sole, fonte principale di luce in esterno, diamo un colore leggermente giallognolo, diamo l'angolazione a seconda dell'effetto che vogliamo raggiungere, tipo il mattino presto con ombre lunghe oppure delle 12 con ombre nette, possiamo anche spuntare le opzioni in Sky & Atmosphere per avere già delle impostazioni efficaci, Atmosphere creerà la foschia se lo desiderate! Cliccate anche Ray Shadow per avere le ombre, mi raccomando.



Ora passiamo alla sezione world, spuntiamo sia Paper Sky che Blend Sky, come potete vedere nella preview cambiando i colori possiamo variare il cielo con tutti i colori che vogliamo, per un effetto realistico ho lasciato bianco il primo e cambiato in azzurrino il secondo:


Spuntate anche Environment Lighting e dategli un valore contenuto, questo ammorbidirà le ombre che altrimenti risulterebbero irrealistiche come potete confrontare:


Ora il nostro progetto appare decisamente più bello in una splendida giornata senza nuvole, magari però una leggera velatura in cielo porterebbe ancora maggiore realismo, niente di più facile, andiamo in Texture e clicchiamo il simbolo del world,  aggiungiamo una texture Cloud e spuntiamo le voci in Influence:


Ora l'orizzonte presenterà delle nuvole sfumate, bello vero? 


Mettiamo però di volere delle nuvole bianche ben più minacciose, od un panorama più articolato, sarebbe possibile anche ricrearlo ma sarebbe un lavoro immane, ecco quindi che ci vengono in aiuto le mappe HDRI.
E cosa sono? Sono delle immagini a 360°, come se con la vostra macchina fotografica faceste una foto unica tutt'intorno a voi, e caricandola in Blender avreste l'esatta immagine! 
Solitamente sono a pagamento, ma ci sono siti che ne mettono a disposizione qualcuna gratuitamente, occhio che sono file di diversi Mb..

Trovatene una, nella sezione Texture cambiate da Clouds a Image e caricatela, probabilmente dovrete cambiare il settaggio Mapping in quanto non tutte le mappe lavorano allo stesso modo, provate AngMap per primo:



Ora tornate in World, spuntate solamente Real Sky e lasciate nero il colore, cliccate inoltre Raytrace:



Possiamo finalmente premere F12 e goderci uno sfondo reale!




CYCLES


Tutto ciò in Cycles è anche più semplice!
Aggiungete il sole, cioè una Lamp Sun, poi nel pannello Properties-world scegliete Sky Texture, spostando il mondo con il mouse potrete ottenere effetti vari, divertitevi a cambiar le impostazioni:



Nel caso invece delle mappe HDRI,  dal pannello del Node editor cliccate l'icona del world in basso a sinistra, aggiungete il nodo Environment Texture e caricate la mappa, aggiungendo prima i nodi Texture coordinate e Mapping potremo anche ruotarla per cambiare il panorama, basterà aumentar il valore Z:



Et voilà, i vostri rendering appariranno sotto un altro cielo d'ora in poi!



martedì 26 agosto 2014

Lezione 10: ancora sugli oggetti Curve, creiamo un ciondolo con una scritta curvata


Oggi un breve tutorial per approfondire alcune interessanti caratteristiche degli oggetti Curve, googlando un pò ho trovato un simpatico ciondolo che fa al caso nostro! Ovviamente voi siete liberi di caricare quello che più vi aggrada, questa tecnica è applicabile a molti altri oggetti, comunque iniziamo col caricare in background l'immagine, si tratta di un cuore con un altro cuoricino forato ed una scritta stampata, aggiungiamo una Curve-Circle:






Entriamo in edit mode, selezioniamo il vertice superiore e premiamo V, selezioniamo Free:


Questo liberererà le maniglie dall'allineamento rendendole indipendenti, potremo pertanto creare curve con spigoli!
Aggiustiamo spostanto vertici e maniglie, fino a seguire la nostra immagine di referenza:

Quando finito torniamo in object mode, selezioniamo 2d nella finestra properties:



Sempre in object mode selezioniamo il nostro cuore e lo duplichiamo, scaliamo spostiamo e ruotiamo sempre seguendo l'immagine, poi fondiamo i due oggetti con CTRL+J, magicamente il cuore apparirà forato!
Ma le caratteristiche delle Curve Circle non finisce qui, notiamo nella sezione Geometry i valori in Modification e Bevel, ci permettono di estrudere e di smussare i bordi, alziamo i valori Extrude, Depth e Resolution per creare il ciondolo, per migliorare la definizione alzate anche il valore Preview U:


Et voilà! Il nostro ciondolo è pronto in pochi passi,manca solo la scritta, ci serve un'altra curva come guida per curvare la scritta, aggiungete pertanto una Bezier ed editatela come in foto, ricordatevi alla fine di resettare la scalatura con CTRL-A, e di spostare il centro in Origin to geometry, cambiatene il nome in "curva" e spostate il cursore 3d Shift+S in cursor to selected :



Aggiungiamo ora una scritta per esempio "Blender è facile", ed ora attenzione al prossimo passaggio perchè cruciale: in object mode impostiamo Set origin in origin to 3d cursor, ora controlliamo la scritta impostando la curva in Text on curve, ci sono alcuni valori da impostare e cambiare per ottenere l'effetto desiderato e sono la dimensione del testo Size, lo spacing in Letter  e l'X Offset, probabilmente dovrete lavorarci un pò ma è normale, provate e riprovate:





Ora che abbiamo curvato la nostra scritta, stampiamola grazie alla funzione Knife project che avete già imparato ad usare, prima dovete trasformare l'oggetto curve in una mesh con Alt+C, selezioniamo l'area oggetto della stampa e la suddividiamo per un miglior risultato, il resto lo sapete, buon lavoro!



giovedì 24 luglio 2014

Lezione 9: le forme tonde, creiamo un bicchiere in poche mosse



Finora abbiamo disegnato una sedia squadrata, ma come si fa a creare forme tondeggianti come vasi, bottiglie e bicchieri in Blender?
Vi farà piacere sapere che è anche più semplice! Impareremo infatti ad utilizzare le curve per ottenere facilmente questo ed altro; iniziamo col cercare il disegno di profilo di un bicchiere, basta googlare un attimo per trovare decine di immagini, se volete allargare la ricerca tenete presente che in inglese questi disegni progettuali si chiamano blueprints, io ho per esempio salvato l'immagine di un calice, da Blender poi la caricheremo come sfondo, dalla barra apribile con selezionate Background images e caricatela, si possono variare dimensioni e spostamenti x & y per lavorar meglio:


Ora poniamoci nella visuale del piano orizzontale premendo 7, e quindi aggiungiamo la curva Circle, questa è la forma che daremo al nostro oggetto:


Quindi spostiamoci nella visuale piano verticale con 1, ed aggiungiamo la curva Bezier, questa è invece la sagoma o profilo del nostro oggetto, meglio se rinominiamo la curva:


Ora riselezioniamo la curva precedentemente aggiunta ed andiamo al pannello Properties, vedrete una nuova linguetta con disegnato una curva e due punti, cliccandola compariranno gli strumenti di modifica della curva, nella sezione Shape clicchiamo il pulsante 2D, mentre nella parte Geometry - Bevel object clicchiamo il cubo e confermiamo la selezione sagoma:


La curva di Bezier è diventata il profilo del nostro bicchiere, andremo pertanto a modificarla ed adattarla al disegno in Edit mode:


La curva di Bezier è composta da alcuni vertici di controllo, affiancati da due altri vertici che si possono spostare ed allungare per modificare la curva, provate a muovere entrambi per ricreare il profilo del bicchiere, per aggiungere vertici di controllo è sufficiente selezionare un margine della curva ed estruderla con E, oppure premere contemporaneamente il tasto sinistro del mouse e CTRL, con un pò di pratica si possono velocemente creare forme anche complesse, ecco ora la nostra creazione come appare:


Ora un veloce rendering, ho usato Cycles in quanto ha già uno shader denominato Glass che da ottimi risultati, con uno sfondo dietro ecco il risultato:


Non male, però è poco realistico in quanto non ha spessore!
E' possibile dare spessore omogeneo alle curve, ma non uno disomogeneo come nei bicchieri dove lati e fondo hanno spessori differenti, pertanto aggiungeremo ancora vertici di controllo alla curva di Bezier per ricreare anche la parte interna:




Notate come aggiungendone vi toccherà rimetter mano anche agli altri, poco male, un pò di pazienza ed il nostro bicchiere risulterà più vero del vero...
Un altro veloce rendering ci mostrerà qualcosa di decisamente migliore!


Tuttavia non è ancora perfetto, infatti sia il fondo del calice che l'interno non avranno una chiusura perfetta della sagoma, questa sarebbe pur possibile modificando alcuni parametri, ma volevo maggior controllo e per far ciò lo trasformeremo in una mesh,premendo ALT+C e selezionando Mesh from Curve, cosi' la nostra curva Circle è diventata una mesh, un reticolo di vertici lati e facce, più semplice per apportare le finiture:


Ora chiudiamo i due buchi, li cerchiamo ingrandendo, selezioniamo un vertice e tenendo premuto ALT+Shift clicchiamo anche l'edge adiacente, ed ecco selezionato l'intero cerchio, premiamo F per chiuderlo:


Stessa operazione anche per l'altro nel fondo bicchiere, se il buco dovesse essere troppo grande potremmo estrudere e sagomare meglio la chiusura:


Riproviamo un rendering veloce ed ecco il risultato:

Quando si editano figure abbastanza complesse è facile che si perda un pò il controllo delle normali delle facce, questo porta a delle anomalie come ombre strane ed irrealistiche, è sempre meglio perciò ricalcolarle, pertanto selezioniamo i nostri oggetti ed in edit mode premiamo T, clicchiamo la tabella Shading/UV ed il tasto Recalculate, questo rimetterà a posto la nostra creazione, ed adesso... disegnate una bottiglia, un bicchiere da birra, un vaso ecc ecc.





lunedì 30 giugno 2014

Lezione 8: usare lo strumento Knife per modellare e scolpire come un vero coltello


Qui sopra vedete quello che realizzeremo oggi, utilizzando il coltello Knife di Blender modelleremo alcuni particolari della nostra sedia, inoltre stamperemo la nostra firma sullo schienale!
Tanto per iniziare osserviamo con attenzione una vera sedia, notate come la seduta sia sagomata per non risultare scomoda, viene quasi sempre cioè lavorata per essere anatomicamente corretta:


Ricreeremo quell'abbassamento, inoltre taglieremo lo spigolo superiore dello schienale, per far ciò azioneremo lo strumento Knife che trovate nella barra Transform o premendo il tasto K; poniamoci in visione frontale, qui si lavora in edit mode, selezioniamo tutti i vertici con A, quindi premiamo K, ora col mouse possiamo tirare delle linee che saranno il taglio, per costringere la rotazione di 45° premiamo anche C, premiamo anche Z per tagliare non solo la facciata frontale ma l'intera mesh:


Notare i suggerimenti del programma che ho sottolineato, utili per non dimenticarsi i tasti, per confermare il taglio premete Invio ed il gioco è fatto, ora possiamo cancellare i vertici con X e ricreare una faccia con F:



Se abbiamo ancora attivo il modificatore Mirror, la modifica sarà applicata automaticamente anche al lato sinistro della sedia, ed ora pensiamo a modellare anatomicamente anche la seduta, utilizziamo sempre il comando knife per tagliare un poligono come nel disegno, in questo caso non serve tagliare anche la struttura sotto, basterà premere K e Z


 Io ho utilizzato una polilinea di 5 segmenti, di cui 2 inclinati a 45°, ma si può ricreare qualsiasi disegno, anche a mano libera, premiamo Invio per confermare, otterremo cosi' una nuova faccia che possiamo estrudere con E in direzione Z, abbassiamo leggermente per scavare il sedile, questo però forma una nuova faccia al centro, per eliminarla selezioniamo il bordo superiore e cancelliamolo



Sarebbe ora di mettere la firma alla nostra eccezionale sedia, nel senso letterale però! Lo strumento Knife Project è quello che fa al caso nostro, in quanto proietta un oggetto, stampandolo sulla topologia, su un altro oggetto! Unico limite, l'oggetto deve avere facce quadrangolari, ma se noi selezioniamo la faccia dell schienale notiamo che invece è pentagonale...


Niente paura, knife ci viene in aiuto ancora una volta,dalla vista frontale premendo K e C diamo un taglio cosi' creiamo due quadrilateri, che è quello che ci serve. Ora abbiamo finito anche col modificatore Mirror che possiamo pertanto applicare, dato che ora lavoreremo solo su un lato della sedia:



 Creiamo una scritta con Add-Text, in edit mode cancelliamo la scritta Text per scrivere Blender, torniamo in object mode, ruotiamo di 90° e scaliamo a sufficienza, posizioniamo come nel disegno sotto:



Prima della magia  dobbiamo però incrementare la risoluzione della faccia, altrimenti non otterremo nulla, quindi in edit mode premiamo Subdivide più volte, più è divisa e meglio riuscirà la proiezione:


Il Knife project funziona cosi', si seleziona prima l'oggetto proiettante e poi quello ricevente (premendo Shift), quindi si passa in edit mode, e si preme il tasto sulla barra Transform:


Et voilà, il gioco è fatto! Ora possiamo anche estrudere leggermente all'interno la scritta: