sabato 1 dicembre 2012

videotutorial 2° lezione corso 3d


Lezione 2: la modalità oggetto (object mode)


Adesso che abbiamo realizzato il nostro primo progetto, passiamo ad utilizzare e conoscere le principali funzioni di modifica, prima ci vuole però una premessa, ci sono due modi di modellare le mesh (i solidi 3d, ora utilizzerò solo il termine inglese), una si chiama object mode (modalità oggetto) e l'altra edit mode (modalità modifica) e principalmente sono usati per:
  • object mode: la modalità usata per spostare, scalare, ruotare, duplicare la mesh
  • edit mode: la modalità usata per estrudere i vertici, i bordi, le facce
 Si può passare da una modalità all'altra semplicemente premendo il tasto TAB;
oggi evidenzieremo alcune modifiche in object mode, quindi apriamo il nostro primo progetto:

File  open recent  sedia.blend

Duplichiamo la sedia con:

Shift D

La nuova sedia è già selezionata di default, la scaliamo di 5 volte:

 S 5 Invio

Per la scalatura basta premere il tasto S seguito dal numero 5 nel tastierino numerico, Invio per confermare la modifica, notate come nella barra sotto la 3D View compaiano i valori relativi, non avendo vincolato ad un asse la scalatura, essa mantiene le proporzioni originali, avessimo voluto scalarla solo in larghezza o lunghezza avremmo premuto anche il tasto X o Y, oppure in altezza col tasto Z.



 Adesso abbiamo due sedie, una gigantesca ed una più piccola, utilizziamo la funzione snap per appoggiare quella piccola sul sedile andiamo alla visualizzazione orizzontale premendo il tasto 7, modifichiamo la scelta della funzione snap in Face, e premiamo il tasto CTRL per collocare la piccola sedia dove meglio crediamo :


Ruotiamo la prima piccola sedia premendo i tasti:

R 45 Invio

Con R ruotiamo la mesh, mentre il numero 45 è proprio la rotazione in gradi che abbiamo voluto darle, attenzione che la rotazione usa come asse di riferimento quello della vista, pertanto essendo nella visuale orizzontale ruoterà rispetto l'asse Z, fossimo stati nella visuale frontale o laterale ruoterebbe lungo l'asse X od Y, in alternativa basterà specificare l'asse di riferimento, tipo:

R 45 Z Invio

La rotazione si intende in senso orario, se vogliamo invece ruotare in senso antiorario dobbiamo premere il tasto meno:

R 45 Z - Invio

Duplichiamo con SHIFT+D, e ruotiamo la prossima sedia di altri 45 gradi, procediamo cosi' per altre due volte fino ad ottenere:


Ottimo! quello che manca ora è un pavimento, ed allora aggiungiamolo dal menù Add:

Add  Mesh  Plane

Scaliamolo a piacere, dopo essere passati alla visuale orizzontale, premendo il tasto 7:


possiamo cambiare la visualizzazione da wireframe a solido semplicemente premendo il tasto Z, oppure dalla barra della 3dView cambiando la selezione della Viewport Shading, e cosi' possiamo cambiare la visualizzazione premendo il tasto centrale del mouse :


Non è piacevole vedere quel brutto colore grigio, ed allora ne assegnamo uno diverso! Selezioniamo le sedie, che coloreremo vivacemente!
Dalla scheda Properties in basso a destra, scegliamo la linguetta Material, il colore grigio ha già un nome, lo cambiamo in arancione e premiamo la barra colorata che si trova nella parte Diffuse, compare un riquadro che ci permette di cambiare colore ed intensità, scegliamo l'arancione:


Adesso si che appaiono più carine, vediamo di aggiungere un materiale anche al pavimento, lo selezioniamo col tasto destro del mouse:


Aggiungiamo un materiale premendo il tasto + come mostrato dalla freccia,
cambiamo il nome in avorio e scegliamo il colore come in precedenza fatto:



Benissimo! In questa lezione abbiamo approfondito alcuni semplici aspetti di come modificare in modalità object mode, nella prossima lezione impareremo a modificare la sedia in edit mode per ottenere una splendida sedia moderna, vi aspetto, bye!