sabato 1 dicembre 2012

videotutorial 2° lezione corso 3d


Lezione 2: la modalità oggetto (object mode)


Adesso che abbiamo realizzato il nostro primo progetto, passiamo ad utilizzare e conoscere le principali funzioni di modifica, prima ci vuole però una premessa, ci sono due modi di modellare le mesh (i solidi 3d, ora utilizzerò solo il termine inglese), una si chiama object mode (modalità oggetto) e l'altra edit mode (modalità modifica) e principalmente sono usati per:
  • object mode: la modalità usata per spostare, scalare, ruotare, duplicare la mesh
  • edit mode: la modalità usata per estrudere i vertici, i bordi, le facce
 Si può passare da una modalità all'altra semplicemente premendo il tasto TAB;
oggi evidenzieremo alcune modifiche in object mode, quindi apriamo il nostro primo progetto:

File  open recent  sedia.blend

Duplichiamo la sedia con:

Shift D

La nuova sedia è già selezionata di default, la scaliamo di 5 volte:

 S 5 Invio

Per la scalatura basta premere il tasto S seguito dal numero 5 nel tastierino numerico, Invio per confermare la modifica, notate come nella barra sotto la 3D View compaiano i valori relativi, non avendo vincolato ad un asse la scalatura, essa mantiene le proporzioni originali, avessimo voluto scalarla solo in larghezza o lunghezza avremmo premuto anche il tasto X o Y, oppure in altezza col tasto Z.



 Adesso abbiamo due sedie, una gigantesca ed una più piccola, utilizziamo la funzione snap per appoggiare quella piccola sul sedile andiamo alla visualizzazione orizzontale premendo il tasto 7, modifichiamo la scelta della funzione snap in Face, e premiamo il tasto CTRL per collocare la piccola sedia dove meglio crediamo :


Ruotiamo la prima piccola sedia premendo i tasti:

R 45 Invio

Con R ruotiamo la mesh, mentre il numero 45 è proprio la rotazione in gradi che abbiamo voluto darle, attenzione che la rotazione usa come asse di riferimento quello della vista, pertanto essendo nella visuale orizzontale ruoterà rispetto l'asse Z, fossimo stati nella visuale frontale o laterale ruoterebbe lungo l'asse X od Y, in alternativa basterà specificare l'asse di riferimento, tipo:

R 45 Z Invio

La rotazione si intende in senso orario, se vogliamo invece ruotare in senso antiorario dobbiamo premere il tasto meno:

R 45 Z - Invio

Duplichiamo con SHIFT+D, e ruotiamo la prossima sedia di altri 45 gradi, procediamo cosi' per altre due volte fino ad ottenere:


Ottimo! quello che manca ora è un pavimento, ed allora aggiungiamolo dal menù Add:

Add  Mesh  Plane

Scaliamolo a piacere, dopo essere passati alla visuale orizzontale, premendo il tasto 7:


possiamo cambiare la visualizzazione da wireframe a solido semplicemente premendo il tasto Z, oppure dalla barra della 3dView cambiando la selezione della Viewport Shading, e cosi' possiamo cambiare la visualizzazione premendo il tasto centrale del mouse :


Non è piacevole vedere quel brutto colore grigio, ed allora ne assegnamo uno diverso! Selezioniamo le sedie, che coloreremo vivacemente!
Dalla scheda Properties in basso a destra, scegliamo la linguetta Material, il colore grigio ha già un nome, lo cambiamo in arancione e premiamo la barra colorata che si trova nella parte Diffuse, compare un riquadro che ci permette di cambiare colore ed intensità, scegliamo l'arancione:


Adesso si che appaiono più carine, vediamo di aggiungere un materiale anche al pavimento, lo selezioniamo col tasto destro del mouse:


Aggiungiamo un materiale premendo il tasto + come mostrato dalla freccia,
cambiamo il nome in avorio e scegliamo il colore come in precedenza fatto:



Benissimo! In questa lezione abbiamo approfondito alcuni semplici aspetti di come modificare in modalità object mode, nella prossima lezione impareremo a modificare la sedia in edit mode per ottenere una splendida sedia moderna, vi aspetto, bye!

martedì 13 novembre 2012

Disegnamo una sedia in 3d



Blender 3d

Eccoci dunque arrivati all'inizio del corso, se avrete la costanza di seguirmi regolarmente, vi ritroverete in pochissimo tempo capaci di disegnare oggetti anche abbastanza complessi, l'importante è mettere in pratica ciò che andrete a leggere, pertanto una volta terminata la lettura vi applicherete voi nel disegnare la medesima sedia, ok ? Bene, iniziamo con l'aprire blender, la schermata iniziale di default è come quella fotografata qui sopra, si divide in quattro riquadri di diversa grandezza:

 - 3d view
-  timeline
-  outliner
-  properties

La 3d view è la parte più importante in quanto andiamo a visualizzare quello che disegnamo, possiamo avere sia una visualizzazione prospettica (come in questo caso)
, sia ortogonale, per cambiare modalità basta premere il tasto 5 del tastierino numerico oppure dal menù in basso scegliere view- view Persph/Ortho.

La timeline per il momento non ci è utile, serve per le animazioni.

L'outliner è invece l'inventario di ciò che è presente nella scena, è molto comodo quando ci sono tanti oggetti e si rischia di far confusione, basterà cliccare il nome di ciò che ci interessa per selezionarlo, renderlo invisibile, cambiare proprietà ecc.

Le properties sono tutte le qualità dell'oggetto e della scena.


Prima di iniziare col disegno andiamo nel riquadro properties, scegliamo la seconda linguetta scene e modifichiamo la sezione units in metric e degrees:

metri e gradi

Ora per il disegno del sedile utilizziamo il cubo già presente in scena, modifichiamo le dimensioni tramite il menù transform che si apre premendo il tasto N:

parametri oggetto
 Nella sezione dimensions scriviamo i valori:
X= .45
Y= .45
Z= .05


Ora abbiamo il sedile con dimensioni 45x45 ed alto 5 cm, come esattamente riportato nei tre assi di riferimento, aggiungiamo una gamba cliccando nel menù add-mesh-cube, il cubo aggiunto avrà dimensioni enormi rispetto il sedile, sarà pertanto meglio visualizzare il tutto in wireframe, ovvero in fil di ferro! Premete il tasto Z ed ora vedremo ai raggi x:

disegnamo le gambe

Modifichiamo le dimensioni del nuovo cubo cosi':

X= .05
Y= .05
Z= .40

La gamba è pronta basterà agganciarla al bordo del sedile, per far ciò utilizziamo uno funzione molto potente, lo snap, nella barra del menù la trovate col simbolo del magnete, cambiate l'impostazione della selezione in vertex:

il Blender snap

La gamba dovrebbe essere già selezionata, se non lo fosse cliccate col tasto destro del mouse, premete il tasto G per spostare la gamba più o meno all'estremità del sedile e tenete premuto il tasto CTRL per agganciarla al bordo, potete zoomare con la rotellina del mouse per maggior precisione, passate con la freccetta del mouse sopra il vertice da agganciare et voilà, la gamba è collocata milletricamente !

Duplichiamo la gamba con la combinazione dei tasti Shift+D oppure dal menù Object tools a sinistra scegliamo duplicate objects:

duplicate object

Ripetiamo l'operazione di ancoraggio con lo strumento snap, duplichiamo ancora altre due volte e completiamo quindi la parte sotto

snap della gamba

Adesso è il momento dello schienale, aggiungiamo un altro cubo, e modifichiamo le dimensioni in:

X= .45
Y= .05
Z= .40

Posizioniamolo nella parte posteriore ed agganciamolo con lo strumento snap, premendo sempre il tasto CTRL mentre passiamo il cursore mouse sopra il vertice da agganciare, utilizziamo lo zoom (rotellina del mouse) per maggior precisione nel caso non ne volesse sapere di prender proprio quello che vogliamo !

fondiamo in un unico pezzo

Ecco la nostra sedia finita, abbiamo però diversi cubi a comporla, possiamo fonderli in un unico oggetto tramite la funzione Join, selezioniamo sedile gambe e schienale col tasto destro del mouse + shift, oppure col tasto B possiamo selezionare gli oggetti dentro il riquadro che appare e si dimensiona col tasto sinistro del mouse, quindi fonderli con la combinazione dei tasti CTRL+J  oppure dal menù object tools cliccare il tasto Join.

salviamo il progetto

Salviamo infine il nostro primo oggetto, dal menù file - Save as, salviamolo magari in una cartella dedicata a Blender, anche perchè più avanti lo riprenderemo e lo miglioreremo !
Certo, può sembrare una sedia molto semplice, ma sarà una fantastica base per i nostri tutorial successivi, la modificheremo fino a stravolgerla ! 
Vi aspetto, intanto ciao ed alla prox !

martedì 6 novembre 2012

scaricare ed installare Blender

Salve a tutti, e benvenuti nel primo post di "Disegna in 3d gratis",
in questo blog vi insegnerò a disegnare con un modellatore 3d, partiremo da semplici oggetti facili facili, ma già vedrete ottimi risultati fin da subito,  sebbene non abbiate esperienza alcuna nel disegno con il pc !
Il nome è "disegna gratis" perchè utilizzeremo un programma professionale, ma open source, ciò significa che potrete installarlo in tutti i computer che volete in modo assolutamente legale, il programma è multipiattaforma e funziona su tutti i sistemi operativi (Windows, Linux, Mac), si chiama Blender e viene ampiamente utilizzato in tutto il mondo da studi di designer, grafici, animatori, è stato utilizzato anche per "girare" interi film e short !!
Allora andate subito qui:

www.blender.org


il sito www.blender.org

Andate nella pagina download e scaricate il programma relativo al vostro sistema operativo da uno dei vari mirror presenti, ora aprite il file compresso ed estraetelo dove meglio vi comoda, il vantaggio di Blender è anche che ha già tutto nella sua cartella e non necessita di installazione, apritela:

la cartella Blender

Per avviare il programma fate doppio clic sull'icona blender, e questo è come appare:

Blender scene

La scena predefinita ci presenta già un cubo, una luce una telecamera, mentre lo schermo è suddiviso in quattro parti:
- la scena 3D  (quella principale )
- la Timeliner (quella sotto)
- l'Outliner  (quella in alto a dx)
- Properties (quella in basso a dx)
Tutto ciò è ampiamente configurabile , ma di questo ne parleremo nel prossimo post, a presto !